#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть четвёртая)

Продолжаем публиковать наше мнение о новых видеоиграх, которые были доступны всем желающим на крупнейшей российской выставке «ИгроМир 2017», посвящённой цифровым развлечениям. Сегодня речь пойдёт о таких играх, как грядущий хит Nintendo под названием Super Mario Odyssey, приключенческая игра по мотивам произведений Толкина Middle-earth: Shadow of War, а также о средневековой ролевой игре Kingdom Come: Deliverance от чешской студии Warhorse.

Middle-earth: Shadow of War

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть четвёртая)

Начнём свой рассказ, пожалуй, именно с Shadow of War. Как раз сегодня она поступила в продажу для ПК, PS4 и Xbox One, так что после прочтения данного материала вы можете с лёгкостью приобрести её цифровую копию для своей любимой платформы. Напомним вам, что игра продолжает историю Shadow of Mordor, вышедшей в 2014 году и собравшей целый ворох всевозможных наград от критиков. Что немаловажно, обе игры основываются не только на книгах знаменитого писателя Дж. Р. Р. Толкина, но также черпают вдохновение из экранизаций режиссёра Питера Джексона, так что стилистика покажется знакомой многим поклонникам этих картин.

В качестве главного героя вновь выступает следопыт Талион, одержимый духом эльфийского короля Келебримбора. Протагонист с помощью одного из колец всевластия пытается сформировать личную армию для того, чтобы бросить вызов всемогущему Саурону. Очень любопытно, что виртуальный мир игры меняется в зависимости от выбора и поступков игрока, что делает его более живым и динамическим. Разработчики очень гордятся тем, что для каждого пользователя игра будет по-своему уникальной, ведь люди будут принимать разные решения в тех или иных ситуациях.

Игровая механика была улучшена и доработана со времён выхода первой игры франшизы. Вы по-прежнему исследуете огромный мир, а также сражаетесь с полчищами врагов, используя различное оружие, боевые и магические навыки. Игроку предлагается огромное количество основных и сайд-квестов, на выполнение которых у него могут уйти десятки часов времени. Первая игра отличалась тем, что в ней был сделан упор на бездумное рубилово налево и направо. В сиквеле же разработчики решили углубить ролевые элементы игрового процесса.

Выглядит игра довольно неплохо, особенно учитывая, что в ней реализована смена времени суток, динамическая погодная система, а также много других интересных визуальных эффектов, меняющих окружающий мир прямо на глазах. Бои по-прежнему смотрятся максимально эффектно, благодаря чему практически не надоедают, несмотря на их обильное количество. Учитывая, что игра уже поступила в продажу, я настоятельно рекомендую всем неравнодушным к произведениям Толкина и первой части франшизы ознакомиться с ней.

Super Mario Odyssey

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть четвёртая)

Кто ж не знает водопроводчика Марио, которого нам подарил гейм-дизайнер Сигэру Миямото? Но в последние годы я часто слышал от многих своих коллег и товарищей, что японская компания застряла в прошлом, боясь эволюции одной из самых своих прибыльных франшиз. Марио даже 25 лет спустя остаётся тем самым платформером, который обрастает новыми элементами, визуальными красотами, спецэффектами, но очень боится выйти за рамки, созданные разработчиками ещё в 80-х. Видимо, в Nintendo это тоже поняли, поэтому доверили работу над новой игрой Super Mario Odyssey команде молодых гейм-дизайнеров.

А уж молодая кровь, вне всяких сомнений, пошла игре на пользу. Если вы играли в серию Super Mario Galaxy, то должны примерно представлять себе, как выглядит игра и её механика. Но всё дело в том, что в Odyssey Марио путешествует не по различным планетам и даже не по своему родному Грибному королевству, а по совершенно неожиданным мирам. Например, он побывает в виртуальной копии города Нью-Йорка, мэром которого является одна из хорошо знакомых нам принцесс, также ему доведётся оказаться на Диком западе, в ледяном мире и даже познакомиться с настоящим Тираннозавром из прошлого (видимо, это такой ответ на добродушного Йоши).

У Марио в игре есть волшебная красная кепка, в которой живёт дух по имени Кэппи. Бросая эту кепку, главный герой может атаковать врагов и даже использовать ее в качестве платформы для прыжка. Но самая главная особенность этого магического головного убора заключается в том, что если набросить её на любое живое существо, Марио сможет управлять им, как бы переносясь в его тело. И вот в этом заключается основа новой игровой механики. Это позволяет разработчикам обыгрывать миллионы невероятно крутых моментов, которые наверняка приведут игроков в полный восторг.

Выглядит игра просто замечательно. Мне по-прежнему не верится, что крошечная консоль Nintendo Switch способна выдавать столь чудесную картинку с морем спецэффектов, плавными анимациями, детализированными локациями и другими радостями жизни. В общем, демонстрационной версией Super Mario Odyssey я остался очень доволен и теперь с нетерпением жду релиза игры, который состоится 27 октября 2017 года.

Kingdom Come: Deliverance

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть четвёртая)

Чешская студия Warhorse была создана знаменитым гейм-дизайнером Даниэлем Ваврой, который в своё время прославился своей игрой Mafia. Он даже начал работать над Mafia II, но из-за разногласий с продюсерами решил покинуть стены студии 2K и основать собственную. В качестве первого проекта новой студии была выбрана ролевая игра, действие которой разворачивалось бы на территории средневековой Чехии – Богемии. Деньги на игру решили собирать на площадке Kickstarter. Разработчикам вместо запланированных 300 000 фунтов стерлингов удалось собрать более миллиона, что положило начало работе над невероятно амбициозным проектом Kingdom Come: Deliverance.

Изначально Вавра поставил перед собой цель сделать игру максимально реалистичной и нелинейной. Игрок сам будет выбирать, каким образом ему проходить квесты: по-доброму, по-злому, используя хитрость или совершенно нетрадиционный подход. Уникальная боевая система позволяет от первого лица наносить удары по корпусу противника с разных сторон, а также блокировать его атаки. В процессе создания этой системы разработчики консультировались с реальными фехтовальщиками и постарались воплотить на экране то, что на самом деле видит человек, сражающийся на мечах с реальным противником.

Ролевая система игры настолько крута, что вы можете прокачивать не только своего персонажа по миллиону различных параметров, каждый из которых очень сильно влияет на игровой процесс, но можете тюнинговать даже собственную лошадь. Вам нужно не забывать спать и принимать пищу. Впрочем, это касается и NPC, которые также живут своей жизнью: работают, общаются друг с другом, выполняют какие-то дела по дому и так далее. Открытый мир игры хоть и невелик, но до отказа набит всевозможными квестами, сайд-квестами, секретами и тайниками. Чтобы исследовать всю игру, у вас уйдёт не менее 30 часов. А учитывая, что игра невероятно нелинейна, её можно перепроходить раз за разом. И каждый раз прохождение будет отличаться от предыдущего.

Игра переносит нас в суровый мир, где правят суровые правители и прав всегда тот, кто сильнее. Здесь часами можно любоваться средневековыми крепостями, густыми лесами и раскидистыми полями на фоне великолепного заката. Разработчики не скрывают, что вдохновлялись многими знаменитыми играми вроде «Ведьмака» или «Готики», но постарались создать максимально аутентичную игру, привносящую огромное количество нововведений и настоящую свободу выбора в уже устоявшийся жанр. Опробовав демоверсию игры, я скажу вам, что у меня нет причин не верить их словам. Эта игра действительно производит очень сильное впечатление и не похожа ни на какую другую. Релиз Kingdom Come: Deliverance запланирован на 13 февраля 2018 года. Игра выйдет для Windows, macOS, Linux, PS4 и Xbox One.

Ниже вы можете ознакомиться с предыдущими тремя выпусками материалов данного цикла:

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть первая)
#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть вторая)
#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть третья)

Источник

Related Articles

Back to top button
Close
analisis mendalam rtp mahjong ways mengapa pola tumble tertentu sering memicu bonus beruntun momentum reel stabil indikator tersembunyi sebelum freespin besar di mahjong wins peta rotasi simbol bagaimana jalur scatter membentuk fase pre ledakan di game modern laporan harian pola spin turbo malam hari yang konsisten mengangkat frekuensi multiplier riset visual efek clean frame dan dense spin terhadap keputusan spin lanjutan pemain mahjong algoritma cerdas spin harian formula baru mengelola budget kecil agar cuan tetap berkelanjutan gold wild dan multiplier kombinasi mekanik yang mengubah probabilitas return realistis pemain jalur logis dari spin biasa ke pre burst studi kasus slide track pada seri mahjong terbaru output tinggi tanpa panik spin strategi mengatur ritme tumble untuk mengurangi dead spin beruntun korelasi jam 20 00 23 00 dengan pola scatter laporan observasi live dari meja mahjong ways era baru pola spin mengapa pemain berpengalaman beralih ke pendekatan probabilitas mikro simulasi ribuan spin data menarik tentang kapan reel konsisten berujung pada freespin premium ritme visual yang menipu bagaimana efek animasi membuat pemain gagal membaca sinyal pre fs dari repair rush ke clean frame perbedaan pola recovery setelah tumble buruk di mahjong ways 2 symbol route mapping teknik memetakan jalur simbol untuk mendeteksi potensi ledakan mendadak performa scatter ganda studi perbandingan antara pola jam pagi dan malam di game high volatility blueprint spin harian kerangka strategis mengatur turbo manual dan auto spin dalam satu sesi frekuensi mini tumble sebagai early warning kapan sebaiknya berhenti dan kapan menunggu fs mahjong 3 0 pergeseran meta dari kejar maxwin ke cuan konsisten berbasis pola data riset lapangan pemain casual seberapa jauh mereka mengikuti sinyal visual dibandingkan data rtp studi komparasi pola tumble mahjong ways menunjukkan anomali positif di server sore analisa fluktuasi scatter mengapa putaran turbo sering memicu fase pre burst riset algoritma korelasi antara simbol naga dan multiplier x10 yang sering terabaikan evaluasi siklus spin menemukan titik jenuh mesin sebelum reset menjadi gacor observasi lapangan pola pecahan emas mahjong ways membentuk tren kenaikan saldo signifikan hipotesis teruji teknik jeda spin ternyata mampu memancing trigger free game lebih cepat laporan teknis stabilitas server jam 21 00 berdampak langsung pada frekuensi wild menumpuk bedah mekanisme bagaimana sistem runtuhan mahjong wins 2 menciptakan momentum kemenangan beruntun arus lalu lintas padat di kota mengingatkan pada ritme cepat spin turbo mahjong ways fenomena langit cerah pasca badai simbolisasi visual saat scatter turun bertubi tubi gelombang laut pasang sore hari memiliki kemiripan pola dengan grafik rtp mahjong ways suara hujan deras di atap seng analogi bunyi koin big win yang dinanti pemain keteraturan barisan semut berjalan filosofi konsistensi bet kecil sebelum ledakan jackpot formula probabilitas mengatur modal minim untuk memancing algoritma pecah di menit awal mekanisme roda gigi jam kuno representasi akurat perputaran reel slot yang presisi rahasia navigasi menu fitur tersembunyi yang kerap digunakan pemain pro untuk reset pola strategi adaptasi cara membaca perubahan pola mahjong ways setelah maintenance rutin kalkulasi resiko menentukan kapan harus berhenti spin saat indikator rungkad mulai muncul optimalisasi akun baru mengapa id fresh sering mendapat prioritas scatter di 100 spin pertama transisi pola mengenali tanda perubahan dari fase sedot menuju fase muntah koin konsistensi reel 3 4 indikator paling stabil sebelum munculnya scatter beruntun riset mikro pattern mengapa mini wild sering menjadi pemicu awal freespin premium analisis slide momentum transisi halus dari tumble biasa ke pre burst di mahjong ways pola jam subuh 03 00 05 00 data menarik mengenai peningkatan frekuensi multiplier ritme spin lambat apakah efeknya benar benar meningkatkan probabilitas bonus fenomena quiet board ketika layar terlihat tenang namun menyimpan potensi tumble besar studi cluster scatter bagaimana 2 scatter bertahan lama sebelum akhirnya meledak jadi 3 korelasi wild bertingkat apakah pola aktivasi bertahap menjadi sinyal pre freespin observasi hari ini slide track berpola zig zag muncul lebih sering di jam malam simulasi 5000 spin pola turbo short burst yang konsisten mendekati fs premium mengurai dead calm fase tenang 10 20 spin yang justru mendahului ledakan bonus mapping rotasi simbol ketika reel atas jadi penentu arah tumble besar pola recovery setelah dead spin mengapa 2 wild awal sering menjadi titik kembali analisis visual efek animasi slow tumble sebagai tanda reel memasuki zona stabil scatter delay pattern ketika scatter muncul terlambat justru meningkatkan peluang fs pre burst marker tanda tanda halus dari pola reel 1 2 sebelum meledak tajam eksperimen spin manual vs auto mana yang lebih konsisten memicu mini tumble berulang laporan estetik clean frame versi putih muncul lebih sering saat rtp stabil jalur simbol menurun apakah ini menjadi fase awal aktivasi multiplier bertingkat rangkaian wild tipis ketika 1 2 wild acak justru menjadi fondasi bonus beruntun