Обзор игры CHUCHEL: вишнёвое безумие по-чешски

Обзор игры CHUCHEL: вишнёвое безумие по-чешски

Существуют видеоигры, выбивающиеся из общей массы и как бы обособленно стоящие в стороне от всевозможных трендов и модных веяний. Для них словно не существует никаких правил, рамок, маркетинговых уловок, с помощью которых крупные издательства получают огромную прибыль. При этом некоторые из них можно без зазрения совести назвать настоящими произведениями искусства. Взять хотя бы игры независимой чешской студии Amanita Design («amanita» — мухомор, англ.), подарившей нам удивительные квесты Machinarium, Botanicula и трилогию Samorost. Сегодня я расскажу вам про новую игру этой студии, которая называется CHUCHEL.

Игра: CHUCHEL
Платформа: Windows, Mac OS
Жанр: Adventure
Дата релиза: 7 марта 2018
Разработчик: Amanita Design
Издатель: Amanita Design

Основанная в 2003 году чешским дизайнером Якубом Дворски студия Amanita Design стала пристанищем для талантливых художников и аниматоров. И пускай в стенах студии сегодня трудится не более десятка человек, а новые игры выходят не так уж часто, каждое из этих произведений навсегда остаётся в сердцах миллионов игроков по всему миру. Всё началось с Flash-игры Samorost и её сиквела, вышедшего два года спустя. История крошечного космического путешественника получила тёплый приём у критиков и игроков. Но Якуб Дворски всегда мечтал сделать полноценную крупную игру, которой в итоге стала Machinarium (2009).

Обзор игры CHUCHEL: вишнёвое безумие по-чешскиОбзор игры CHUCHEL: вишнёвое безумие по-чешски

Machinarium получил широкую известность и завоевал огромное количество престижных наград на ряде игровых выставок. Игра рассказывала о приключениях маленького робота Йозефа, который преодолевает множество препятствий на своём пути, чтобы в итоге спасти возлюбленную из лап злодея. Необычный дизайн, замечательная анимация персонажей, тщательная проработка мельчайших деталей, увлекательные головоломки и великолепное музыкальное сопровождение сделали игру настоящим народным хитом. Вслед за Machinarium студия выпустила ещё одну необычную игру Botanicula (2012).

Обзор игры CHUCHEL: вишнёвое безумие по-чешскиОбзор игры CHUCHEL: вишнёвое безумие по-чешски

Botanicula стала авторским проектом одного из художников студии Amanita Design – Яромира Плахи. В ней игрокам рассказывалась история пяти необычных существ, живущих на дереве и пытающихся спасти от паразитов последнее уцелевшее семя. Работа над игрой велась на протяжении двух с половиной лет. Сразу после того, как Botanicula поступила в продажу, Яромир Плаха принялся продумывать свою следующую игру, о которой я вам сегодня и хотел бы рассказать. СHUCHEL – четвёртая по счёту крупная игра студии Amanita Design (Flash-произведения в расчёт не берём) и, пожалуй, самая смешная и безумная из всех.

Обзор игры CHUCHEL: вишнёвое безумие по-чешскиОбзор игры CHUCHEL: вишнёвое безумие по-чешски

Главным героем игры является крошечное лохматое существо по имени Чучел (созвучно в русским словом «чучело», что ничуть не удивительно), напоминающее чёрный жёлудь с ярко-оранжевой шапочкой. Весь сюжет выстроен вокруг погони за вишней, являющейся любимым лакомством Чучела. Но вишню любит не только он, но ещё и его вечный соперник Кекел. Крестовый поход за вишней чем-то напоминает злоключения знаменитой белки из «Ледникового периода», которая как одержимая носится со своим орехом. Мало того, что злой рок постоянно мешает двум героям полакомиться вкусной ягодой, так на их пути ещё постоянно возникает некое гигантское богоподобное существо, чья гигантская рука то и дело вмешивается в разворачивающиеся на экране события.

Обзор игры CHUCHEL: вишнёвое безумие по-чешскиОбзор игры CHUCHEL: вишнёвое безумие по-чешски

Игра представляет собой набор уровней, каждый из которых является своего рода головоломкой. Решив поставленную перед ними задачу, герои получают доступ к следующему уровню и так далее. Практически каждая головоломка начинается с того, что вишня падает куда-нибудь, откуда достать её оказывается не так просто. Поэтому нашим героям не остаётся ничего другого, кроме как скооперироваться, чтобы добраться до желанного плода. Порой Кекел добирается до вишенки первым и начинает убегать/улетать/уезжать от Чучела, используя любые подручные средства. Но постепенно из заклятых врагов персонажи превращаются в закадычных друзей. Даже в такой поверхностной на первый взгляд видеоигре есть место личностному росту и некоей морали.

Обзор игры CHUCHEL: вишнёвое безумие по-чешскиОбзор игры CHUCHEL: вишнёвое безумие по-чешски

Пазлы крайне ненавязчивы, но при этом увлекательны и уморительно смешны. Например, приходится отбивать вишню у оживших вставных челюстей, которые мало того, что злые как собака, так ещё и держат оборону внутри стеклянного стакана. В другой момент вам придётся поедать изменяющие вашу форму фрукты, чтобы обмануть медведя-меломана и забрать у него вишню. Вам доведётся принять участие в улиточных бегах, используя не совсем честные методы, устроить бои роботов и даже сыграть в некое подобие легендарных видеоигр Tetris, Space Invaders и Pac-Man. Мир CHUCHEL населяют удивительные персонажи, своей абсурдностью напоминающие работы знаменитого российского художника-аниматора Ивана Максимова (именно он в своё время нарисовал слонёнка для логотипа Dendy). Каждый из встретившихся вам героев уникален и по-своему очарователен. В этом есть какая-то особая магия. Создать настолько необычных и в то же время запоминающихся героев – задача не из лёгких.

Обзор игры CHUCHEL: вишнёвое безумие по-чешскиОбзор игры CHUCHEL: вишнёвое безумие по-чешски

Если вам долго не удаётся пройти ту или иную головоломку, игра тактично подбрасывает вам подсказки. На экране появляется табличка со знаком вопроса, нажав на которую вы увидите пошаговую инструкцию в картинках. Так вы сможете пройти текущий уровень и попасть на следующий экран. Практически во всех предыдущих играх Amanita Design всегда присутствовала подобная система. В Machinarium, например, если вы помните, была книга с подсказками. Правда вот открыть её можно было, лишь пройдя незамысловатую мини-игру. На такой шаг разработчики пошли, чтобы у игроков не было желания заглядывать в подсказки каждые 30 секунд.

Обзор игры CHUCHEL: вишнёвое безумие по-чешскиОбзор игры CHUCHEL: вишнёвое безумие по-чешски

CHUCHEL – игра, наполненная прекрасным чешским юмором. Да, в ней есть некоторые элементы абсурдности и даже безумия, но по большей части юмор этот добр и заставит улыбнуться даже самого чёрствого игрока. Невозможно оставаться равнодушным, наблюдая за злоключениями Чучела и Кекела, которые с завидным постоянством попадают в совершенно нелепые ситуации, а затем лезут из шкуры вон, чтобы выйти сухими из воды. Мы проходили игру вместе с моей женой, которая также является большой поклонницей творчества студии Amanita Design. Мощнейший заряд позитива получили от этого процесса оба, так что на протяжении оставшегося выходного дня мы просто ходили и улыбались друг другу, находясь под впечатлением от пережитых приключений.

Обзор игры CHUCHEL: вишнёвое безумие по-чешскиОбзор игры CHUCHEL: вишнёвое безумие по-чешски

Во время игры постоянно складывается ощущение, что сотрудники Amanita Design курят что-то очень забористое, но именно это в их играх и привлекает сильнее всего. Ведь подобного доброго безумия в современной игровой индустрии, построенной «на серьёзных щах», очень сильно не хватает. Кругом пафос, стрельба, непобедимые супергерои, а у Amanita Design добрейшие игры про очаровательных роботов, говорящие грибы и сердитых чучелок. Когда играешь в них – практически невозможно предугадать, что случится в следующие несколько минут. Игра раз за разом выкидывает такие финты ушами, что просто диву даёшься. Да и как вообще можно не любить подобные произведения? Вы только посмотрите на скриншоты!

Обзор игры CHUCHEL: вишнёвое безумие по-чешскиОбзор игры CHUCHEL: вишнёвое безумие по-чешски

Визуально игра выглядит просто чудесно. Нарисованная от руки, как и остальные произведения студии, она дышит жизнью и отлично передаёт безудержную фантазию разработчиков посредством необычных образов и качественной анимации. Но ещё больше, чем визуальная составляющая, поражают звук и великолепное музыкальное сопровождение от чешской группы DVA (OST можно отдельно приобрести в Steam). Все персонажи разговаривают на выдуманном разработчиками языке, а звуковая палитра CHUCHEL настолько разнообразна, что ты постоянно слышишь в мультяшном мире что-то новое, чего раньше просто не замечал. Музыка и звукорежиссура создают уникальную атмосферу радости и настоящего приключения, что лишь добавляет игре индивидуальности.

Плюсы:

  • Удивительный и странный мир, населённый необычными существами.
  • Очаровательные персонажи с ярко выраженной индивидуальностью.
  • Атмосфера безудержного веселья и радости, тонны шуток и юмора!
  • Выдающийся дизайн и замечательная во всех отношениях анимация.
  • Головоломки, которые действительно интересно разгадывать.
  • Система подсказок на тот случай, если вы вдруг застряли.
  • Шикарное музыкальное сопровождение и озвучка.

Минусы:

  • Лёгкое безумие происходящего на экране может кого-то смутить.
  • Игра проходится буквально за пару часов.

Обзор игры CHUCHEL: вишнёвое безумие по-чешскиОбзор игры CHUCHEL: вишнёвое безумие по-чешски

CHUCHEL ни в коем случае не пытается казаться серьёзным ААА-проектом с многомиллионным бюджетом, но эта игра способна создать замечательное настроение в игроках. А это, согласитесь, дорогого стоит. Приключения маленького Чучела в странном мире, где может случиться всё что угодно, станет прекрасным развлечением для взрослых и детей. Даже учитывая тот факт, что игра легко проходится буквально за два-три часа, она стоит каждого потраченного на неё рубля (в Steam её можно приобрести за смешные 299 рублей!). Полученного от прохождения CHUCHEL позитива вам вполне хватит для того, чтобы улыбаться на протяжение нескольких дней. А ведь многим из нас так не хватает радости в жизни. Вот вам действенный и недорогой рецепт хорошего настроения из Чехии. Игра получает от меня 9 баллов из 10.

Источник

Related Articles

Back to top button
Close

Atomic Wallet

Jaxx Wallet

Jaxx Wallet Download

Atomic Wallet Download

Atomic Wallet App

atomicwalletapp.com

sinkronisasi reel pendek pola 4 6 spin yang sering mendahului scatter ketiga riset soft start ketika awal spin terlihat ringan tapi menyimpan momentum besar pola jam senja 18 30 20 30 aktivasi wild lebih rapat dibanding sesi lain deteksi visual micro flash efek singkat yang muncul tepat sebelum pre freespin analisis jalur simbol menyilang indikator non linear menuju burst bertingkat fenomena board padat simbol besar berkumpul sebelum tumble panjang terbuka studi turbo pendek mengapa 6 9 spin cepat lebih sering mengunci momentum perilaku reel awal saat reel 1 2 terlihat berat menjelang aktivasi multiplier pola recovery halus wild tunggal muncul setelah dead spin sebagai sinyal balik arah riset scatter tertahan ketika dua scatter bertahan lama sebelum ledakan aktual efek clean frame stabil layar terlihat bersih tepat saat rtp masuk zona seimbang analogi hujan gerimis tumble kecil berulang yang diam diam mengarah ke burst besar mapping ritme animasi perubahan tempo visual sebagai petunjuk pre burst pola jam malam 21 00 23 00 frekuensi multiplier bertingkat meningkat signifikan reel terakhir aktif aktivasi mendadak di reel 5 sebagai pemicu tumble lanjutan observasi spin manual kontrol ritme yang membantu membaca sinyal sistem deteksi low pay berpola ketika simbol kecil justru menjadi fondasi bonus studi pre burst senyap fase tenang 8 12 spin sebelum ledakan tajam jalur simbol turun naik gerakan dinamis yang mengindikasikan multiplier siap aktif blueprint sesi pendek strategi mengatur awal tengah spin agar momentum tidak terbuang reel tengah menguat pola sinkronisasi halus yang sering jadi awal scatter berlapis riset mini tumble ketika 3 tumble pendek berurutan jadi penanda bonus dekat kabut tipis di layar frame redup yang hampir selalu mengarah ke pre multiplier analisis pola jam 17 00 20 00 wild awal muncul lebih konsisten dari hari sebelumnya slide track tajam pergerakan simbol diagonal yang munculkan fase pre burst fenomena quiet board ketika 10 spin tenang justru memunculkan ledakan mendadak scatter luncur lambat indikator unik bahwa freespin akan terealisasi setelah 2 4 spin pola spin turbo ringkas efektivitas 7 turbo cepat dalam memicu tumble besar perubahan warna clean frame efek putih pucat yang jadi kode sebelum multiplier aktif riset simbol berat ketika high pay turun lebih banyak dari biasanya menjelang bonus analisis rotasi vertikal jalur simbol memanjang yang memperkuat potensi burst pola jam dingin 02 00 04 00 scatter sering bertahan lama sebelum akhirnya terkunci fs simulasi 3000 spin frekuensi wild grip muncul tinggi di pola malam hari reel 5 hyper active tanda bahwa sistem sedang mendorong momentum ke kanan analogi sungai tenang layar tanpa tumble yang justru menyimpan ledakan 2 3 putaran lagi frame gelap sesaat sinyal visual tipis sebelum scatter muncul berturut turut pola recovery wild ketika wild muncul setelah dead spin panjang sebagai pembalik keberuntungan mapping simbol rendah bagaimana low pay yang berulang bisa mengangkat probabilitas bonus reel bergerak serempak efek sinkronisasi singkat sebelum pre freespin sequence pola burst 3 lapisan ketika sistem memberikan tumble berjenjang yang mengarah ke ledakan utama