Обзор игры Perception

Игр в жанре horror («ужасы»- англ.) существует огромное множество. Многие игроки просто обожают, когда разработчики хорошенько пугают, поэтому постоянно ищут новых острых ощущений. Но что будет, если сделать видеоигру, главным героем которой является слепой человек? Когда вы не можете увидеть источник опасности, а способны лишь слышать его. Насколько такая концепция вписывается в устоявшийся жанр? Именно на этот вопрос мы сегодня постараемся найти ответ, а поможет нам в этом недавно вышедшая для PS4, Xbox One и PC видеоигра под названием Perception, за разработку которой отвечает студия The Deep End Games.

Обзор игры Perception

The Deep End Games была основана супругами Биллом и Амандой Гарднерами, которые начали работать над игрой Perception в подвале своего дома, в свободное от воспитания четверых детей время. Ранее они работали над играми знаменитой серии BioShock в стенах студии Irrational Games. Впоследствии к ним присоединились некоторые их бывшие коллеги из разных студий, приложившие свою руку к таким хитам, как Mortal Kombat, Dead Space, Rock Band и другим играм. В 2015 году они запустили краунфандинговую кампанию по сбору средств на портале Kickstarter, закончившуюся успехом. На завершение и полировку игры у команды ушло чуть больше двух лет.

Обзор игры Perception

Главным героем игры Perception является слепая девушка Кассандра «Кэсси» Торнтон. На протяжении нескольких месяцев она видит жуткие кошмары, в которых ей является таинственный особняк Echo Bluff в портовом городке Глостер штата Массачусетс. Поместье с многовековой историей часто фигурирует в местных городских легендах, а обитатели Глостера стараются обходить его стороной. Ходят слухи, что Echo Bluff населяют призраки, а несколько поколений династии, проживающие в нём, постоянно сталкивались с необъяснимыми смертями и несчастьями. Чтобы раз и навсегда избавиться от кошмарных видений, Кэсси решает встретиться со своими страхами лицом к лицу и исследовать заброшенный особняк лично.

Обзор игры Perception

Концепция игры напоминает адвенчуры Gone Home, Firewatch, What Remains of Edith Finch и подобные им «симуляторы ходьбы», когда сюжет подаётся небольшими порциями по мере исследования игровых локаций. Разработчики не скрывают, что черпали вдохновения в играх Fatal Frame, Silent Hill 2, а также в культовых фильмах «Сияние», «Звонок», «Нечто» и «Вечное сияние чистого разума». Так как Кэсси полностью слепа, ей приходится пользоваться своею тростью, постукивая по поверхностям вокруг себя и создавая звуковые волны. Из отражений этих звуковых волн складывается картина окружающего мира. Эхолокация часто встречается в живой природе, например, у летучих мышей, землероек, дельфинов и других животных. Нечто подобное мы также видели в фильме «Сорвиголова» с Беном Аффлеком и в видеоигре Beyond Eyes, о которой я вам рассказывал пару лет назад.

Обзор игры Perception

Оказавшись внутри особняка, Кэсси понимает, что помимо неё здесь есть что-то ещё. Что-то такое, что практически невозможно объяснить с рациональной точки зрения. Возможно, легенды о призраках старинного особняка действительно не врут? Девушка слышит голоса, доносящиеся из стен, сталкивается со сверхъестественными явлениями, но, несмотря на охватывающий её ужас, продолжает распутывать клубок тайн Echo Bluff и разгадывать загадки его прошлого. В исследовании особняка ей помогает смартфон, в который встроено приложение Delphi. Как только вы натыкаетесь на текстовые документы или таблички, их можно сфотографировать, после чего специальный алгоритм распознает текст и зачитает его вслух. В случаях, когда нужно изучить фотографии или картины, на помощь Кэсси приходит онлайн-сообщество «Глаза друзей»: девушка связывается с операторами-волонтёрами, которые, глядя на окружающий мир через камеру её смартфона, описывают своими словами то, что они видят.

Обзор игры Perception

С самого детства Кэсси обладает редким даром. Она умеет активировать «шестое чувство» и точно знает, в каком направлении нужно идти, чтобы достичь своей цели. Эта встроенная в главную героиню навигационная система активируется отдельной кнопкой на геймпаде и не позволит вам заблудиться в мире вечной тьмы. Не надейтесь, что трость для слепых будет выручать вас постоянно. Ведь чем чаще и громче вы будете стучать ею, тем быстрее привлечёте внимание потусторонних сущностей, населяющих особняк. А если они откроют на вас охоту, придётся судорожно бегать и искать укрытие, например, забираться в шкаф, корзину для белья или прятаться за шторами. Особенно страшно мне стало, когда я оказался в комнате, полностью обклеенной пузырьковой плёнкой для упаковки. Попробуйте пройтись по такому помещению, не издавая шума и не привлекая к себе внимания.

Обзор игры Perception

«Шестым чувством» суперспособности Кэсс не ограничиваются. Она способна прикасаться к особым предметам, являвшимся ей во снах, и как бы переноситься в далёкое прошлое. В то самое время, когда в особняке жили владельцы этих предметов. Вместе с ними она будет переживать их трагедии, постепенно продвигаясь к пониманию того, что же на самом деле случилось в Echo Bluff столетия тому назад. Изредка Кэсс будет сталкиваться с головоломками, например, нужно подобрать код к сейфу, но сложность их просто смехотворна, да и встречаться подобные загадки будут не очень часто. А жаль. Кстати, перед началом игры вам предложат выбрать один из режимов: «Тихая ночь» — когда главная героиня будет молчать, не мешая вам своими мыслями на счёт происходящих вокруг событий, а также «Разговорчивая Кэсси» — в этом режиме девушка активно обсуждает всё, с чем сталкивается.

Обзор игры Perception

Основной проблемой игры Perception является её однообразие. Поначалу вам очень интересно видеть мир, сотканный из звуков. Волны, распространяющиеся от ударов тростью и ваших собственных шагов, необычная чёрно-голубая палитра, необходимость свыкнуться со своим положением и научиться ориентироваться в пространстве непривычным для себя способом – всё это действительно увлекает. Но лишь поначалу. Спустя где-то час ты понимаешь, что игра повторяет одни и те же приёмы снова и снова. Вам раз за разом приходится искать открытые двери, чтобы попасть в следующее помещение, читать найденные документы и прослушивать аудиозаписи, прятаться от призраков и решать незамысловатые пазлы. Ощущается острая нехватка бюджета, ведь разработчики собрали на Kickstarter всего 165 000 долларов, а также вложили в Perception некоторую сумму из собственных карманов. В любом случае перед нами не ААА-игра, а крайне необычный независимый проект от небольшого коллектива энтузиастов.

Обзор игры Perception

Визуально игра выглядит приятно, но вряд ли сможет вас чем-либо удивить. Практически полное отсутствие текстур вполне обосновано, но трёхмерные модели угловаты, а анимация местами оставляет желать много лучшего. Ещё я отметил для себя кривоватые русские субтитры, которые время от времени замещаются английскими фразами, из-за чего на экране мы видим кашу из двух языков. Зато в плане звукового дизайна Perception выше всяких похвал. Великолепно прописанные и зачитанные актёрами диалоги заставляют сопереживать персонажам игры, а звуковая атмосфера соткана настолько филигранно, что ты полностью погружаешься в происходящее на экране и начинаешь ассоциировать себя со слепой протагонисткой.

Плюсы:

  • Необычная игровая механика, использующая принцип эхолокации.
  • Интересная история, рассказанная весьма оригинальным способом.
  • Отличная озвучка персонажей и невероятно атмосферный звук.
  • Игровой процесс удерживает в постоянном напряжении.

Минусы:

  • С графической точки зрения игра ничем особым не выделяется.
  • Порой игровой процесс кажется слишком однообразным.
  • Головоломки слишком просты и встречаются нечасто.
  • Серьёзные проблемы с русскими субтитрами.

Обзор игры Perception

Perception — необычный хоррор, пытающийся привнести в жанр что-то новое и оригинальное. Бюджетность проекта, конечно, не идёт ему на пользу. При всей оригинальности геймплейной механики, игре местами не хватает зрелищности и разнообразия, из-за чего игрок может элементарно начать зевать. Perception не столько пугает, сколько держит в постоянном напряжении, и делает это просто мастерски. У студии The Deep End Games получилась крепкая игра, которую при желании можно пройти за три-четыре часа, но к которой вы вряд ли захотите вернуться спустя какое-то время. Тем не менее Perception очень интересна с сюжетной стороны и рассказывает по-настоящему взрослую и увлекательную историю для тех, кто умеет внимательно слушать. Ставлю игре 7 баллов из 10.

Источник

Related Articles

Back to top button
Close
analisis mendalam rtp mahjong ways mengapa pola tumble tertentu sering memicu bonus beruntun momentum reel stabil indikator tersembunyi sebelum freespin besar di mahjong wins peta rotasi simbol bagaimana jalur scatter membentuk fase pre ledakan di game modern laporan harian pola spin turbo malam hari yang konsisten mengangkat frekuensi multiplier riset visual efek clean frame dan dense spin terhadap keputusan spin lanjutan pemain mahjong algoritma cerdas spin harian formula baru mengelola budget kecil agar cuan tetap berkelanjutan gold wild dan multiplier kombinasi mekanik yang mengubah probabilitas return realistis pemain jalur logis dari spin biasa ke pre burst studi kasus slide track pada seri mahjong terbaru output tinggi tanpa panik spin strategi mengatur ritme tumble untuk mengurangi dead spin beruntun korelasi jam 20 00 23 00 dengan pola scatter laporan observasi live dari meja mahjong ways era baru pola spin mengapa pemain berpengalaman beralih ke pendekatan probabilitas mikro simulasi ribuan spin data menarik tentang kapan reel konsisten berujung pada freespin premium ritme visual yang menipu bagaimana efek animasi membuat pemain gagal membaca sinyal pre fs dari repair rush ke clean frame perbedaan pola recovery setelah tumble buruk di mahjong ways 2 symbol route mapping teknik memetakan jalur simbol untuk mendeteksi potensi ledakan mendadak performa scatter ganda studi perbandingan antara pola jam pagi dan malam di game high volatility blueprint spin harian kerangka strategis mengatur turbo manual dan auto spin dalam satu sesi frekuensi mini tumble sebagai early warning kapan sebaiknya berhenti dan kapan menunggu fs mahjong 3 0 pergeseran meta dari kejar maxwin ke cuan konsisten berbasis pola data riset lapangan pemain casual seberapa jauh mereka mengikuti sinyal visual dibandingkan data rtp studi komparasi pola tumble mahjong ways menunjukkan anomali positif di server sore analisa fluktuasi scatter mengapa putaran turbo sering memicu fase pre burst riset algoritma korelasi antara simbol naga dan multiplier x10 yang sering terabaikan evaluasi siklus spin menemukan titik jenuh mesin sebelum reset menjadi gacor observasi lapangan pola pecahan emas mahjong ways membentuk tren kenaikan saldo signifikan hipotesis teruji teknik jeda spin ternyata mampu memancing trigger free game lebih cepat laporan teknis stabilitas server jam 21 00 berdampak langsung pada frekuensi wild menumpuk bedah mekanisme bagaimana sistem runtuhan mahjong wins 2 menciptakan momentum kemenangan beruntun arus lalu lintas padat di kota mengingatkan pada ritme cepat spin turbo mahjong ways fenomena langit cerah pasca badai simbolisasi visual saat scatter turun bertubi tubi gelombang laut pasang sore hari memiliki kemiripan pola dengan grafik rtp mahjong ways suara hujan deras di atap seng analogi bunyi koin big win yang dinanti pemain keteraturan barisan semut berjalan filosofi konsistensi bet kecil sebelum ledakan jackpot formula probabilitas mengatur modal minim untuk memancing algoritma pecah di menit awal mekanisme roda gigi jam kuno representasi akurat perputaran reel slot yang presisi rahasia navigasi menu fitur tersembunyi yang kerap digunakan pemain pro untuk reset pola strategi adaptasi cara membaca perubahan pola mahjong ways setelah maintenance rutin kalkulasi resiko menentukan kapan harus berhenti spin saat indikator rungkad mulai muncul optimalisasi akun baru mengapa id fresh sering mendapat prioritas scatter di 100 spin pertama transisi pola mengenali tanda perubahan dari fase sedot menuju fase muntah koin konsistensi reel 3 4 indikator paling stabil sebelum munculnya scatter beruntun riset mikro pattern mengapa mini wild sering menjadi pemicu awal freespin premium analisis slide momentum transisi halus dari tumble biasa ke pre burst di mahjong ways pola jam subuh 03 00 05 00 data menarik mengenai peningkatan frekuensi multiplier ritme spin lambat apakah efeknya benar benar meningkatkan probabilitas bonus fenomena quiet board ketika layar terlihat tenang namun menyimpan potensi tumble besar studi cluster scatter bagaimana 2 scatter bertahan lama sebelum akhirnya meledak jadi 3 korelasi wild bertingkat apakah pola aktivasi bertahap menjadi sinyal pre freespin observasi hari ini slide track berpola zig zag muncul lebih sering di jam malam simulasi 5000 spin pola turbo short burst yang konsisten mendekati fs premium mengurai dead calm fase tenang 10 20 spin yang justru mendahului ledakan bonus mapping rotasi simbol ketika reel atas jadi penentu arah tumble besar pola recovery setelah dead spin mengapa 2 wild awal sering menjadi titik kembali analisis visual efek animasi slow tumble sebagai tanda reel memasuki zona stabil scatter delay pattern ketika scatter muncul terlambat justru meningkatkan peluang fs pre burst marker tanda tanda halus dari pola reel 1 2 sebelum meledak tajam eksperimen spin manual vs auto mana yang lebih konsisten memicu mini tumble berulang laporan estetik clean frame versi putih muncul lebih sering saat rtp stabil jalur simbol menurun apakah ini menjadi fase awal aktivasi multiplier bertingkat rangkaian wild tipis ketika 1 2 wild acak justru menjadi fondasi bonus beruntun